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2023-11-12

15年前,全球游戏产业几乎被日本独有,日本RPG游戏曾经横扫全球,无人能阻挡。然而,随着全球游戏产业的快速发展,据调查,从1995年到2009年,其产值翻了三倍,但在这一浪潮中,日本游戏未能顺应潮流,市场份额从15年前的70%下降到30%。

在这种趋势下,日本RPG的光也被欧美RPG所取代。现在玩家可能更热衷于讨论魔兽世界而不是最终幻想。日本对这种情况怎么看?

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为了在中国找到RPG游戏的新出路,许多专业人士都在热切讨论。最近,日本游戏行业的三大巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想创始人坂口博信、以伊苏和英雄传奇系列闻名的高桥哲哉八年后再次相聚,讨论了这个话题。

坂口博信认为,日本RPG游戏在当地以外的市场并不容易销售,日本在整体创新能力上落后于西方,但他认为日本游戏行业不应该感到沮丧,而应该积极寻求新的转型。他强调,日本RPG游戏解决方案改变了几十年前发展中形成的一些民族或僵化的印象。

对此,高桥哲哉完全同意。他强调,日本RPG目前的问题很大程度上是因为它的世界不够。欧洲人可能无法理解一些能让你在日本甚至东方世界感动和流泪的主题和故事。但他也表示,这并不意味着像电影行业一样完全向西倾斜。

他还指出,坂口博信推出的电影《最终幻想:灵魂深处》是日本RPG游戏应对学习的负面典型例子,因为它太执着于以自己的方式讲述故事,这促使日本以外的许多观众完全恍惚。最终,这部投资1.37亿美元的电影票房只有3200万美元,间接导致了史克威尔和艾尼克斯的合并。

最终幻想之父坂口博信的新作《The Last Story》 希望它能开启一个新的辉煌

岩田聪也表达了自己的观点。他认为,他不能否认所有的日本RPG游戏,因为马里奥和塞尔达等作品也占据了欧洲和美国的许多市场份额。然而,岩田聪也指出,我们不能仅仅依靠过去这些著名的系列杰作来生活,还需要更多不同的想法来复兴所有的日本游戏产业。

坂口笑着说,他从《最后的幻想:灵魂深处》中逐渐学到了很多珍贵的东西。它包括重新思考日本RPG的基本设置,以及探索如何走向世界。他说,日本游戏在全球游戏产业快速增长的浪潮中衰落的原因是,许多日本游戏设计师只是想为日本设计游戏,而日本游戏市场的发展空间很难容纳制造商扩张的步伐。

《最后的故事》游戏截图

有趣的是,坂口博信在史克威尔即将破产的时候推出了《最终幻想》系列的第一部作品,这部作品在未来特别辉煌,从而拯救了世界。如今,当《最终幻想14》失败,日本RPG游戏面临困难时,坂口推出了另一部名为《最后的故事》的作品(The Last Story)。1月27日,明天,《The Last Story》要登录Wii平台,能不能给日本RPG带来新的曙光?还是只是变成了另一首挽歌?

期待时间能给我们一个乐观的答案。

申明:为了传递信息,新浪网络游戏频道发表了这篇文章,这并不意味着新浪公司同意其观点或确认其叙述。

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标签: 健康网   游戏