2023-11-12
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Gamelook报道/在Gamelook统计的11月份全球预计流量首次突破3000万新游的名单上,所有七款游戏中有六款背后都有中国厂商,这自然不是孤独的。从研发到销售,在航行浪潮蓬勃发展的背景下,中国制造商几乎每个月都在出口高质量、高收入的新手机游戏产品,这也向公众展示了他们在全球手机游戏市场上的强大实力。

然而,Gamelook也注意到,中国制造商的巨大成就也“感动”了越来越多以前不太关注敌人之旅的欧美大型制造商。从索尼、微软、任天堂三大主机厂商,再到EA、育碧、动视暴雪等3A巨头,主机和PC时代的霸主,虽然在目前的游戏市场上略有脱队,但随着敌人游戏业务的不断增加,他们可能会成为国内游戏厂商在全球手机游戏市场上最强大的挑战者。

轻中度品牌优势明显,龙头厂商进入跨平台时期
长期以来,轻中度手机游戏在国内市场具有丰富的吸收能力和吸收黄金的能力,这也深远影响了国内制造商在航行时的竞争优势。例如,上述六种商品预计将在11月首次超过3000万,这些商品无一例外都是轻度和中度商品,丰富的游戏内容和由此产生的更高水平也成为其优秀业务性能的重要保证。

《Nikke》卡牌手游比普通卡牌手游更重
事实上,由于欧美厂商的长期缺席,目前轻中度手机游戏的竞争,尤其是头部产品,主要体现在中日韩厂商之间。由于规模和历史,中国制造商在其中占据了很大的优势,特别是头部新产品的供应能力基本上是日本和韩国制造商之和的2~3倍。在如此强大的实力下,国内游戏制造商的航行计划和产品策略也发生了变化。
一些制造商选择向更轻微的类别移动,以防止与头部制造商进行无休止的正面斗争,包括更轻的卡牌手机游戏,结合休闲游戏和其他类别已经出现了许多中国制造商引进的热门风格。

点点互动轻巧摆放牌组《Idle Mafia》
而腾讯、网易等龙头厂商则选择更大自身导出轻中度产品的能力,并成功地赢得了知名3A厂商的青睐,先后推出《COD M》《APEX M》一系列主机IP改写手游,如《暗黑破坏神:不朽》。这种既有话题性、仿真性又有品质的商品,也不负众望,成为厂商在国际范围内不断吸钱的利器。

网易与暴雪合作开发的《暗黑破坏神:不朽》
此外,以原神为代表的跨平台商品正在协助中国制造商对PC和主机平台的负担进行反击。根据手机游戏研发产生的技术积累和丰富的利润,越来越多的国内制造商开始将跨平台作为提高游戏质量和感觉的必要选择。根据手机游戏研发产生的技术积累和丰富的利润,越来越多的国内制造商开始将跨平台作为提高游戏质量和感觉的必要选择。在短期内,这可以帮助制造商快速打开个人电脑和主机市场,并占据更多的跨平台客户。从长远来看,这也为大量国内3A杰作铺平了道路。


“原神”在日本PS店排名第一
值得一提的是,曾经在米哈游出名之前投资过的索尼,也从《原神》的成功中赚了不少钱。当中国手机游戏制造商试图从手机游戏到主机跨平台取得更大的成功时,当然,索尼也知道,从主机到手机游戏的“降维攻击”对其未来的发展也非常重要。
索尼微软任天堂齐心协力,手游三国杀难免
今年8月,索尼宣布成立PS工作室移动单位,将与PS主机游戏业务分开运营,这被视为索尼宣布参与手机游戏市场的明确信号。与老对手微软不同,索尼并没有采取“买买买”的策略来扩大手机游戏团队的实力,而是选择了招兵买马。与老对手微软不同,索尼并没有采取“买买买”的策略来扩大手机游戏团队的实力,而是选择了招兵买马。
据外国媒体mobilegamer报道,在过去的18个月里,索尼悄悄地成立了一支来自苹果的高端员工资深手机游戏团队Kabam、Meta、腾讯,三星,Zynga、握拳等行业巨头。值得注意的是,今年5月,PS负责人吉姆·莱恩公开表示,PS拥有大量独特的第一方IP,可以移植到智能机器平台,索尼正在探索移动市场。

索尼在招贤纳士的同时,也在8月底宣布回收Savage Game Studios,这也是索尼收购的第一家手机游戏工作室。Dof博主Michailll这个手机游戏研究网站 Katkoff创建的团队拥有强大的手机游戏基因,目前正在开发的产品是3A射击游戏。
相比之下,微软对手机游戏的热情无疑更直接。在与各国反垄断部门进行持久战的过程中,微软一直声称其回收动视暴雪的主要目的之一是拥有糖果粉碎传奇开发商King的手机游戏开发团队,腾讯是微软在手机游戏市场上更重要的竞争对手。

因为Windows Phone系统失败,在PC和主机平台上充满优越感的微软,在手机游戏玩家眼里就像气体。Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受媒体采访时表示:“可惜微软在手机游戏行业缺少一个本土平台。“他还指出,至少在微软考虑回收动视暴雪的可能性时,他主要讨论了他们开发和运营手机游戏的水平,以及暴雪制作的个人电脑游戏。”这是两个真正感兴趣的话题。”

但在提交给监管部门的文件中,斯宾塞还强调,索尼的PS硬件销量是微软Xbox的两倍,因此回收动视暴雪将使微软将成功的XGP订阅服务扩展到移动平台,只有这样才能吸引更多的客户。
同样,任天堂在外界眼中对自己的平台并不感兴趣,一直认为手机游戏是“拉新”的绝佳宣传渠道。
11月30日,任天堂与Cygames联合开发的ARPG手机游戏《失落的龙约》正式结束运营。到目前为止,任天堂只有五款在营手机游戏产品。虽然今年6月累计收入也增加了10亿美元《Fire Emblem Heroes(火焰纹章:英雄),但与Switch游戏和硬件业务相比,任天堂的游戏业务在探索多年后可能并不成功。

在这方面,任天堂的代表在接受外国媒体Axios采访时表示,虽然任天堂也承认了手机游戏业务带来的收入和利润的关键,但手机游戏对任天堂最重要的影响实际上是提高对任天堂知识产权的理解和理解。基于这一标准,《失落的龙约》作为非任天堂IP衍化游戏,成为2018年后任天堂三款新游中首款被放弃的游戏,不难理解。
然而,从这一声明中仍然可以看出,尽管任天堂自去年10月以来在手机游戏行业没有新的行动,但预计未来将看到越来越多的Switch游戏发布衍化IP手机游戏。换句话说,虽然索尼、微软、任天堂的初衷各有侧重,但三大主机厂商可能并肩而立,不断增加手机游戏业务。这也意味着三位原本在硬件堡垒的帮助下跑马的主机老板,在手机游戏期间为了争夺客户的手机存储空间,必然会上演一出三国争霸的好戏。
合作伙伴成为竞争对手?中国制造商的机遇和挑战并存
除了三大主机厂商,欧美3A厂商加快了对手机游戏市场的探索,另一个不容忽视的现象。比如Gamelook最近测量的手机游戏《使命召唤:战区》就是动视使力手机游戏业务的重要体现。动视愿意刺激Beenox、动视上海和Digital Legends三家金牌工作室共同努力开发过程中的明星产品,目前全球预订总数已超过2500万。

EA作为老动视对手,也在今年上半年推出了APEX手游,这也是一款具有一定量级预定量的明星产品。EA的另一款重磅IP《战地》改编手机游戏也有望在今年内发布。

育碧也是进入FPS手游的。由育碧蒙特利尔工作室领导的彩虹6号手机游戏今年也进行了B测试。如果没有意外,它宣布与玩家见面的时间不会太远。值得一提的是,育碧还强调,该产品由其11家工作室和腾讯共同开发,但腾讯一直在为团队提供专业知识建议。

正如上面提到的,腾讯、网易等国内厂商在全球的出色表现早已成为越来越多知名3A厂商在手机游戏化试水中的有力合作伙伴。然而,随着包括三家主机制造商在内的许多IP持有者的亲自结束,不难想象,中国制造商和这些外国合作伙伴也将在未来成为竞争对手。
事实上,除了开牌组,大多数类别的头部手机游戏都可以在主机平台上找到相应的商品,尤其是FPS、MOBA等热门跑道,中国头部厂商与端游IP持有者的正面对抗是不可避免的。然而,对于中国制造商来说,这并不意味着只有考验,没有机会。

如今,在欧美手机游戏市场上,男女玩家的比例几乎为1:1.女性和老年人更喜欢的休闲和棋牌手机游戏已经成为中坚力量。这也意味着许多核心玩家仍然停留在主机平台上。只有根据主机IP的游戏化,这些中重度用户才能逐渐吸引手机游戏的注意力。

到目前为止,三消都是欧美手机游戏市场的宠儿
另一方面,虽然有深厚的3A研发积累,但这些欧美大厂商并不一定了解手机游戏的游戏标准。例如,在营销方面,与端游的有限推广相比,手游的购买量是他们需要面对的一个新课题。此外,与买断制单机相比,手机游戏选择的免费网络游戏商业模式也有很高的学习成本。
因此,对于中国制造商来说,尽管由于历史原因,他们在自己的IP上确实没有竞争优势。但在准备与“鲶鱼”正面交锋的同时,也要明确自己的竞争优势,通过终端游戏IP手机游戏的排水效果扩大和占领市场,然后发送“鲶鱼”进入带来的红利。从行业可持续发展的角度来看,欧洲和美国大型工厂的添加毕竟是促进游戏质量迭代升级的推动者。希望在鲶鱼效应中发展自己,提高自己的硬实力是根本可行的方法。