2023-11-14
Midia基于媒体研究公司 Research发布的一份报告预测了未来十年游戏产业的改善及其促进因素。报告指出,到2030年,全球游戏行业的年薪预计将超过3000亿美元,全球活跃玩家数量将达到38亿。
Karol报告的作者 Severin和Perry Gresham警告说,全球游戏产业的增长速度似乎达到了顶峰。他们提到:“事实上,由于疫情的推动,高峰期是2020年(26.3%)和2021年(9.8%)。但在2022年,增长率下降了5%。”
虽然预计2023年游戏行业全球收益将逐步恢复增长,但仍将受到通胀率的影响。在通货膨胀的情况下,未来十年游戏行业的提升不能超过中低个位百分比。

据报道,2023年全球游戏收入将达到2231亿美元,平和度将提高4.4%。与此同时,预计今年的活跃玩家数量将增加到28.8亿。
作者还详细讨论了2023年的订阅和游戏费用的收入。今年,活跃游戏的订阅量达到1.806亿,收入为117亿美元,占全球收入的5.2%,其中67.2%来自游戏。游戏内部支出收入达到1257亿美元,其中725亿美元来自外部装饰品的消费。
2023年,移动平台仍然是游戏行业最大的固定收入,达到1052亿美元。

报告指出,未来的主要收入增长将来自游戏订阅服务和玩家数量,认为总订阅量将明显危害未来十年全球游戏收入的轨迹。他们预测,到2030年,活跃游戏的订阅量将增加到3.185亿美元,尽管只增加了7.5%,但其收入将增加到227亿美元。

为了应对这一趋势,他们建议开发者尽快增加订阅服务,以防止买断价格的压力,特别是那些吸引“忠诚、有弹性、高消费群体”的利基高质量游戏。此外,他们认为“高质量的游戏”将变得越来越小,因为高价的游戏将无法吸引大规模的观众。
此外,他们还建议开发者在PC和主机游戏中引入广告和植入式游戏,以提高利润。他们强调:“游戏产业需要新的增长动力,游戏中的费用(包括装饰品等)可能会成为来源。”

最后,他们强调,随着消费者在数字环境中花费更多的时间,他们对在数字环境中定义自己的形象、个性和身份的需求也在增加。游戏正从娱乐体验或网络媒体转变为在线娱乐本身,这将对玩家造成更大的伤害。这将包括在终端游戏中植入广告,改善游戏内部购买,以吸引玩家交易,并推广更多的“在线服务”游戏,而不是传统游戏。虽然这可能不是玩家的好消息,但游戏行业的趋势似乎已经是这样了。