2023-11-17
如何开始一个属于自己的游戏?需要学习哪些技能?用什么工具?怎样下手?整理一些开发因素,希望对大家有所帮助。
技能:首先要懂编程语言,C 语言,即通过开发语言,给计算机发送指令,然后收到反馈,进行互动;Unity游戏引擎,通过这些游戏引擎,可以立即构建许多基本元素组件,非常方便,然后根据C#语言,C#与Unity的交互关系可以实现命令下的构件。此外,还有一系列的工作,如概念原画设计、模型、材料、骨骼、蒙皮、关联、动画等。此外,还有艺术,从概念原画设计、模型、材料、骨骼、蒙皮、关联、动画等一系列工作。然后是声音,AE,PR,Audition对声效的处理、编写等。

游戏引擎Unity3D、虚幻4、UE4、UDK等。
随着时间的推移,红白机逐渐退出历史舞台,然后迎来新的按键手机。手机上的Java游戏可能是印象最深的。
目前,游戏的发展日新月异,玩法千姿百态。手机、电脑、VR等多种多样。我记得学习编程的初衷是开发游戏。但现在本末倒置。现在再想涉足的时候,已经不年轻了。
但这有什么关系呢?学习是一辈子的事,任何时候都不晚。
开发一款游戏需要很多过程。策划、艺术、歌曲、程序等。我知道,你一定不高兴听到这个。因为很多个人开发者都是自己做的。
自然,我们学到的是软件和编程语言,我们不会选择做其他事情。
因此,如果你想开发游戏,你需要知道编程语言。事实上,目前有许多软件可以在没有编程的情况下开发游戏,但这取决于你需要开发的游戏分类。
下面,我想介绍一些开发游戏的游戏模块。
1、Cocos Creator:跨平台游戏模块轻巧、高效、免费开源。这就是它的特点。用它开发游戏,你必须学习TypeScript。原则上,它也适用于JavaScript,但是,我建议你完成JavaScript入学TypeScript。我觉得,我觉得是最容易上手的。不过,也需要一点细心。我曾经用它来开发几种游戏和应用程序。这是因为它可以跨平台编译,这是未来的好方向。然而,我试图将其编译成计算机安装过程,这似乎有点不令人满意。选择Directx图形库可能会让你的程序变白,所以Opengl是第一个。目前也支持2D和3D。官方更新的速度还可以。毕竟是最近一两年才开始的3D开发,很多3D技术市场都很完善,所以现在很快就会适用3D。未来可能会继续优化底层编译。公司在中国,所以语言差别不大。开发小程序是首选,尤其是小程序。
2、Unity3D:游戏模块发展迅速。当Cocos如火如荼的时候,Unity3D就要回收了,Unity3D就不愿意结束了。如今,市场份额高于Cocos。Cocos Creator的诞生又占据了一点市场。使用Unity3D开发游戏,你必须学习C#。也可以跨平台编译,但通常是电脑和手机游戏。它也可以编译成web,但它不支持小程序。这是编译成Webasembly的。速度也有所提高。
3、Unreal Engine:也就是说,人们总是听虚幻引擎。它现在是最强大的游戏引擎,这是有目共睹的。它可以开发大型3A游戏。在不久的将来,你可能会听到一个游戏,黑神话悟空。看看它的实机演示,你会惊讶的!学习它,你需要知道C 。但是,你也可以学习它的蓝图。但我的建议是学习编程语言。
如何开始:首先,你需要学习编程。前面提到的C#、js等;其次,学习一些基础知识,创造正确的人生观,拓宽视野,看到更多的游戏可能性,深入分析游戏类别,研究关键问题。二是掌握视觉和质量,提高审美水平,精湛的绘画技术,研究建模技术,捕捉姿势技术等。游戏必须有故事背景,即使是最小的游戏,它也有自己的故事线,有时,故事线是衡量游戏成败的最重要因素。
总之,开发游戏是一个巨大的项目,必须在早期阶段有一个非常全面的计划周期,否则开发进度将特别长。然后是后期运营和推广,都需要实践才能获得技能。游戏完成后如何销售,如何推广,这一点在项目立项时要整理好。
单独开发一款游戏需要大量的专业技能、大量的时间和永不放弃的信心。游戏成功的背后是无数半成品的积累。