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7月27日,在中国国际数字娱乐产业大会上(CDEC)期内,中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),并对报告进行了详细解读。
报告显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。
报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,同比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

根据报告分析,收入同比下降,1-4月客户的消费意愿和消费能力尚未恢复。进入5月后,虽然市场收入大幅增长,但仍相当于之前的减幅。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。
同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
在自主开发游戏层面,今年1月至6月,中国自主开发游戏的中国市场具体销售额为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。在海外市场,中国自研游戏的具体销售额为82.06亿美元,同比下降8.72%。
由于宏观经济持续下滑,再加上国际冲突和汇率波动,海外市场营销成本大幅上升。
在此期间,美国、日本和韩国仍是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例接近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。
在国外收入排名前100的自主研发网络游戏中,战略和角色扮演的总比例超过50%;枪击和休闲分别占8.79%和8.44%。自去年以来,前三名的总收入比例也超过了70%,降至今年上半年的不到60%。
在目标市场层面,今年1-6月,中国网络游戏市场实际销售额为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,转暖势头强劲。
其中,网络游戏占市场具体销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场的主导地位;客户端游戏的具体销量继续上升,占22.84%;页游的具体销售额再次下降,仅占1.64%。
在收入前100名的网络游戏中,多人合作战术竞技(MOBA)占比16.72%;16.37%的射击占16.37%;角色扮演占13.57%。总比例为46.66%。其中,角色扮演类收入比例大幅下降。
与此同时,客户端游戏市场的实际销售额为329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步上升,以及更多模式的新产品实现了移动终端和PC终端的同步发行模式。
由于中国主机游戏新产品整体表现弱于同期,主机游戏市场具体销售额下降15%,达到7.47亿元。
中国休闲移动游戏市场实际销售额为167.05亿元,同比下降1.55%。内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告实现收入58.27亿元,同比下降52.81%。报告称,近年来休闲游戏的收入结构和商业模式发生了很大的变化,借助广告实现的IAA模式显著下降,新休闲手机游戏在内部购买收入方面的表现非常出色。

今年1月至6月,中国电子竞技市场具体销售额为644.76亿元(不包括电子竞技直播、俱乐部运营和比赛收入),同比增长1.2%。据报道,电子竞技产业已摆脱疫情低谷。而即将到来的杭州亚运会,将为电子竞技市场画龙点睛。